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通常ダメージ 通常ダメージとは、効果等によって与えられる「戦闘ダメージ以外のダメージ」を指します。 戦闘によって、本国やユニットが受けるダメージが「戦闘ダメージ」。 ビルトラプター(フライヤーモード)やSRX等効果によるダメージは、「通常ダメージ」。 参照 戦闘ダメージ
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ダメージレベル補正 通常補正 減算式で小数点は切り上げ。 100(%)を初期値として、追撃のダメージは補正値の和をそこから引いた数字から計算される。 例えばガンダムのBRを例にあげるなら、補正は30(%)なので、 2発目から100-30=70%、3発目は100-30-30=40%…といった具合に補正が強くなって行く。 仮にBRの威力が75であれば、それを当て続けると75→53→30となり、合計158のダメージが取れる。 具体的な計算式は以下のようになる。 75*1.0+75(1.0-0.3)+75(1.0-0.3-0.3) なお、2発目は52.5となるが小数点以下は切り上げで53になる。 BRを例に挙げたが「30」「-30」「70」など、表記は統一されていないため、個々人で補完して欲しい。 またガンダムのラストシューティングの項を信ずるなら最低補正率は10%。 計算中にこれ未満になっても、威力の10%は必ずダメージとして入る。 今作では補正が切れるまでが約3秒以上と長い為、攻め継続によるリターンが少ない。 基本的にはダウンまで出し切った方が得。ブーストが少ない場合は着地か追撃かは状況次第。 キャンセル補正 メイン→サブなど、BDを挟まないキャンセルではサブのダメージが減少するため、キャンセル補正は存在する。 格闘→格闘、射撃→格闘やZガンダムのメイン射撃の様に連射扱いのものには付かないと思われる。 今作ではチャージショットでキャンセル(CSC)にこの補正は掛からない。 またアシスト武装や爆風、一部ファンネル系に関してもキャンセル補正が掛からない模様(要検証)。 ダウン追撃補正 今回も存在する。 地面に叩きつけられているときに追撃した場合発生する補正で、ダメージが安くなるというもの。 しかし、単発威力の高い攻撃なら10以上のダメージが入ることも十分ある。 誤射補正 補正込みのダメージの1/4 ダメージの小数点切り上げは誤射補正後に掛かる。(通常30ダメ 誤射8ダメより) 覚醒補正 攻撃力・防御力ともに覚醒で補正がかかる。 防御力だけではない。 与ダメは射撃、格闘問わず約5%上がる。 また格闘は覚醒でダウン値が下がってダウン値約5.5まで入れられるようになるため、 攻撃力はだいたい1.155倍、根性も合わされば約1.2倍ぐらいになる。 被ダメは威力70のBRが56に、威力65の格闘が52になったことから、 約20%の被ダメージをカットしてくれると考えて良い。 双方覚醒で攻撃を当てた場合、非覚醒時より絶対にダメージは下がることになる。 ちなみに明鏡止水で約20%アップなので、覚醒するとそれ並みの防御力補正がかかるということになる。 覚醒落ちしにくいとも言えるが、覚醒中の被弾では覚醒が溜まらないのは明確なデメリット。 分かっているとは思うが、覚醒時にダメージを食らうのは通常時にも増してNG。 余談だが、初期ロケテでは覚醒で攻撃力補正もかかっていて、 フルコン当てれば300ぐらいは入る超絶ワンチャンゲーだった。 今作は「攻撃は当てやすく、ダメージ自体は過去作よりかなり低め」という調整であると言える。 また格闘はNEXTと似たようなダメージであるのに対し、射撃はダメージが低い。 根性補正 残りの体力によって与えるダメージが上がるVSシリーズ恒例の補正。 今作では2000機体が体力ミリで約12%ほどダメージが上がる。 正確な計算式は不明で、明鏡止水などとの合算方法も不明。 覚醒技などにも補正はかかるようだ。 残り戦力ゲージ補正 今作はいわゆる残コスト補正はない。 よって、終盤に体力満タンの自分が放置されるような場面だと逆転がやや狙いにくい。 相方と自分の耐久をなるべく使い切るほうがダメージ効率もいい。 良く言えばNEXTほどのワンチャンゲーではない。 NEXTでは残コ補正と根性補正があわさって4割近い補正がかかることがあったが、 今作ではあくまで根性補正のみの約1割しかダメージ補正がかからないようだ。 連勝補正 5連勝以上から攻撃力、防御力にマイナス補正がかかる ※被ダメージ:自機が受けるダメージ、与ダメージ:敵機に与えるダメージ 被ダメージ 連勝数 与ダメージ 100% 0WIN 100% 100% 1WIN 100% 100% 2WIN 100% 100% 3WIN 100% 100% 4WIN 100% 102% 5WIN 98% 105% 6WIN 96% 108% 7WIN 93% 110% 8WIN 90% 113% 9WIN 87% 115% 10WIN 85% 118% 11WIN 82% 120% 12WIN 80% 125% 13WIN 80% 130% 14WIN 80% 135% 15WIN 80% 140% 16WIN 80% 150% 17~WIN 80% 総体力早見表 3000:平均680、最高750、最低600 2500:平均610、最高680、最低580 2000:平均580、最高620、最低520 1000:平均320、最高350、最低280 ※少数切捨て ※2011年05月23日現在 コスト組み合わせ 平均総体力(最低値~最高値) 備考 3000 3000 1980(2250~1800) 3000 2500 3000 2000 3000 1000 2500 2500 2500 2000 2500 1000 2000 2000 2000 1000 1000 1000 2240(2450~1960)
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戦闘ダメージ ダメージ判定ステップの規定の効果でユニットが与えるダメージを、「戦闘ダメージ」と呼びます。「戦闘ダメージ」は「規定の効果によるダメージ」であり、カードの効果などによるダメージと区別されます。敵軍部隊によって与えられた戦闘ダメージは、「敵軍効果による戦闘ダメージ」にはなりません。
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アイテム ハーブ(緑) ハーブ(赤) 救急スプレー 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 リモコン爆弾 ハーブ(緑) 毎度恒例の回復アイテム。 今作ではタブレット状にしたハーブをケースにストックして使う。 ストックできる数には限度がある。12個以上ストック中は補充不可能。 敵に攻撃されてない状態でRB/R2ボタンで使用。ボタンを押した数だけ使用する。 連打で全回復分使用。押しすぎても無駄に使うことは無いので安心して連打していい。 一つ使うことで体力ゲージ1つとコンバットゲージ全てを回復する。 パートナーが近くにいると、同じだけ回復させる。(ただし、回復スピードはゆっくりめ) 他のハーブと組み合わせるとタブレットになる数が増えるため、 アイテム欄と体力に余裕があればタブレットケースに入れず取っておくのも手。 緑1つをタブレットケースに→タブレット1つ。 緑+緑をタブレットケースに→タブレット3つ。 緑+緑+緑をタブレットケースに→タブレット6つ。 緑+赤をタブレットケースに→タブレット6つ。 アイテム欄を開かず、RB+X(R2+□)でもタブレットを補充できる。 複数のハーブを所持している場合は、一番多くなるように自動的に配合される。 (例 緑×3、赤×1を所持していた場合、一回押すと赤+緑=6と配合され、さらにもう一回押せば緑+緑=3 となる) ダイイング状態の味方に使用することも可能。こちらも押した回数分回復する。 ダイイングを助け起こしても体力は0(何らかの攻撃で即死)状態なので、ハーブを使ったほうが確実に助かる。 特にエージェントハントされるときは、起き攻め対策としてほぼ必須。 ハーブ(赤) ハーブ(緑)と調合して使うアイテム。 単体での使用は出来ず、ハーブ(緑)と組み合わせることで、 6つのハーブタブレットになる。 回復できる回数が大幅に増えるので非常に有用。 緑ハーブがなくても所持しておくことをオススメ。 救急スプレー シリーズ恒例の完全回復アイテム。 体力を全快にし、コンバットゲージも全快にする。 アームセレクト一覧の上下キーにセットされており、 スプレーを選んだ状態でR1ボタンで使用する。 ハーブとは使用するボタンが違うことに注意。 こちらも、味方の近くで回復効果を共有できる。 装備していれば、ダイイング状態のパートナーにも使用可能。 近づいてB(○)ボタンで、全回復させることができる。 アイテム欄ひとブロックにつき、3個まで所持可能。 手榴弾 普通の破片手榴弾。クリス編、エイダ編でのみ入手可能。 アームセレクト一覧の上下キーから選択。 アイテム欄ひとブロックにつき、5個まで所持可能。 投げてから4秒くらいで爆発、周囲にダメージを与える。 威力はかなり高く、多数の敵をまとめて倒せる。 倒しきれなくてもダウンさせられるので、追い打ちも可能。 あまり近くにいると自分やパートナーも食らってしまうので注意。 今作から投げたときの軌道が表示されるようになった。 クリス編にはグレネードランチャー炸裂弾、エイダ編にはクロスボウパイルボムがあるが、グレネードならではの利点もある。 リロードが不要で、咄嗟の時にも投げられる。 攻撃範囲が広く、威力も高い。 投げてから逃げれば自爆しにくい。 過去シリーズとは異なり、一回投げると装備から外れ、銃を持ち直してしまうのが欠点。 焼夷手榴弾 火炎をまき散らす手榴弾。レオン編、エイダ編でのみ入手可能。 使い方は手榴弾と同じ。 違いは、着地と同時に燃えること、自爆しても被害が少ないこと、敵がしばらく燃え続けること。 特に最後は重要で、ゾンビにとっては致命傷になる。シュリーカー、ブラッドショットにも非常に有効。 基本的にはゾンビの群れを蹴散らす為の装備。 ジュアヴォに対しての威力は低いが、フィニッシュブローのチャンスになる。マーセナリーズでどうぞ。 閃光手榴弾 眩い光と強烈な爆音で、敵を怯ませる手榴弾。クリス編、ジェイク編でのみ入手可能。 着地と同時に光と音を出し、広範囲の敵にめまいを起こさせ動きを止める。 ジュアヴォ、ゾンビにあてた場合、接近してフィニッシュブローを繰り出せる。 完全変異体にも有効で、特にメセツ(カラス型B.O.W)は即死してしまう。 リモコン爆弾 地面に設置し、任意のタイミングで爆発させられる爆弾。レオン編、ジェイク編でのみ入手可能。 設置→爆破という手順を除けば、手榴弾と似た性能の強力な武器。 LT(L1)で地面に置き、その後LT(L1)で構えてRT(R1)で起爆する。 スライディングでも設置可能。そのまま反転して起爆するとスタイリッシュ。 マーセナリーズでは、厄介な敵(ロケットランチャー兵等)の出現地点にあらかじめ設置しておき、 出現と同時に葬るというテクニックもある。
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新アイテム PlanetServerでのオリジナルアイテムについてのページです。 ページ内目次 情報提供欄 追加アイテム 追加カード アイテム隠し効果 特殊触媒について 情報提供欄 名前 情報内容 すべてのコメントを見る 追加アイテム [部分編集] ア イ テ ム 名 種 類 効 果 入 手 方 法 デラックスピザ アイテム 使用者のレベルキャップを1段階解除 クエストぽよりんメタリンZトレジャーハントなど 馬牌 アイテム 使用者に速度増加Lv.10状態にする(状態になる為,黄金蟲c使用中でも可能) 各種Mob アロエベラ アイテム 使用者を30分間,プロボック状態にする 攻撃魔法スクロール(各種) アイテム 使用時,Int値依存でLvが変動する(通常Lv以上のスキル発動可能) ストレージ Lv.1ストレージ Lv.2 アイテム 自身の倉庫を開くギルド倉庫を開く NPCより購入 天の箱(各種) アイテム ランダムでカード入手 ミニクエスト 鬼人薬 アイテム スキル[飲む]で使用Atk+100効果 製薬追加アイテム 硬化薬 アイテム スキル[飲む]で使用乗Def・減Def+5効果 魔人薬 アイテム スキル[飲む]で使用最小・最大Matk+30効果 百中薬 アイテム スキル[飲む]で使用Hit+50効果 アウトルーラー 両手剣 S1 , Def+25速度減少 , QM , ディスペル無効化装備可能:剣士系 トレジャーハント イビルデッド 杖 S2 , 闇属性Int+6 , Matk+30%Alone in the Darkの詠唱時間半減装備可能:マジシャン系・アコライト系ソウルリンカー トレジャーハント エドラム 片手剣 かつて、悲劇に飽きた魔王が使ったとされる紅い剣コレクション用?装備可能:アコライト系・マジシャン系アーチャー系・忍者ガンスリンガー・テコン系以外 トレジャーハント 乱舞剣 片手剣 Aspdが2倍 , 上限Aspd199可能アサシン系装備時は無効アサシン系以外装備時,Atk-90%装備可能:アコライト系・マジシャン系アーチャー系・忍者ガンスリンガー・テコン系以外 トレジャーハント エクスカリパー 片手剣 約束された笑利の剣常に攻撃1ダメ装備可能:剣士系・商人系シーフ系 トレジャーハント オニオンソード 片手剣 S1 , BaseLv90以上のノービス系装備時ステータスボーナス装備可能:ノービス系・剣士系商人系・シーフ系 トレジャーハント 斬鉄剣 両手剣 一般モンスターへDef無視攻撃装備可能:剣士系 トレジャーハント ルーンブレイド 片手剣 Cri+200 , Matk+30%攻撃Hit時,SPを2消費装備可能:ノービス系・剣士系商人系・シーフ系 トレジャーハント 嘘だッ!! 片手斧 貫通+50装備可能:ノービス系・剣士系商人系・アサシン系 武器作成追加アイテム 剣士のコート 鎧 Str+5 , Dex+5装備可能:剣士のみ トレジャーハントドッペルゲンガー 夜のマント 肩 S1 , 闇耐性つきマント装備可能:前衛系 ロードオブデスダークロードトレジャーハント ゴキブリ入り靴 靴 移動速度が上がるがまっすぐ歩けなくなる(混乱状態)装備可能:ノービス以外の職業 トレジャーハント雄盗蟲ドラキュラフリオニ 憂鬱なあの子のヘアバンド 頭上段 S1 , SP+100装備可能:ノービス以外の職業 TA3_3トレジャーハンター 大和の心 頭上段 S1 , たまご寿司装備可能:全ての職業 トレジャーハント 名古屋名物 頭上段 S1 , エビフライ装備可能:全ての職業 トレジャーハント 業火の宴 頭上段 S1 , モーション時,キャラ周囲に紫色の炎エフェクトオートスペル:爆炎龍 Lv.5装備可能:全ての職業 TA3_4トレジャーハント エンシェントバリア 頭上段 S1 , 反撃型オートスペル:ダークストライク隠し効果有装備可能:全ての職業 トレジャーハント たれマヤー 頭上段 S1 , MSP+20地属性攻撃100%遮断装備可能:ノービス以外の職業 TA3_10マヤー デビリンリュック 頭上段 S1 , Str+10装備可能:ノービス以外の職業 デビリングTA3_4 フィーリル帽子 頭上段 S1 , Luk+20装備可能:ノービス以外の職業 幸せの青い鳥TA3_3 腰リボン 頭上段 S1 , MDEF+15装備可能:ノービス以外の職業 ローレライTA3_2 跳ねるよもぎ 頭上段 S1 , 毒属性攻撃100%遮断毒状態にならない装備可能:ノービス以外の職業 ポポリンTA3_1 退魔の風呂敷(赤) アクセサリ Str+5 , Luk+5装備可能:全ての職業 TA2_6 退魔の風呂敷(青) アクセサリ Int+5 , Agi+5装備可能:全ての職業 TA2_6 サムライソウル アクセサリ S1 , 隠しセット効果有装備可能:全ての職業 侍クエスト 月夜の鈴 テイミングアイテム 月夜花テイムアイテム 月夜花 Gaia 特殊アクセサリ 地属性威力上昇+50%常時オートヒール状態積載量+2000 海底神殿クエスト Hermes 特殊アクセサリ スキルによるゼニー消費半減MHP+2000 , Agi+20ディープスリープ攻撃スティール使用時,??? Apollon 特殊アクセサリ 弓装備時の物理攻撃ダメージ+50%演奏スキルの効果上昇リミッツゲージ溜まり量+5オーバーリミッツ時フレアドライブ使用可能 Cronos 特殊アクセサリ 移動速度2倍速度減少 , QM無効化 Artemis 特殊アクセサリ Int+20 , 弓スキルダメージ+50% Hades 特殊アクセサリ インティミデイトの成功率上昇敵を倒したときにオリ・エルドロップ Eris 特殊アクセサリ 混乱攻撃・混乱反撃 Poseidon 特殊アクセサリ 槍装備時のダメ+50%水属性攻撃完全遮断火属性攻撃半減トライデント装備時 , オートスペル:ライトニングボルト・ヘヴンズドライブコールドボルト発動 Ouranos 特殊アクセサリ スタン攻撃・スタン反撃・スタン耐性メテオストームのダメージ+50%地属性攻撃完全遮断 Zeus 特殊アクセサリ 風属性威力上昇+50%反撃オートスペル:サンダーストーム風属性攻撃完全遮断 Aphrodita 特殊アクセサリ ダンススキルの効果上昇反撃型オートスペル:マグナムブレイクオーバーリミッツ強化:(Overlimits最大ゲージ+100) Ares 特殊アクセサリ Str+20パリイングで魔法をはじく 追加カード [部分編集] モ ン ス タ ー 名 装 備 箇 所 効 果 ぽよりん アクセサリー オーバーリミッツ強化(Overlimits最大ゲージ+150) メタリンZ アクセサリー オートスペルフレアドライブ発動貫通性+10 ごーすとよりん 肩 攻撃が念属性になる。 ごよりん 武器 動物族モンスターを倒したときに得られる経験値二倍 インテンスヒート 武器 メテオストームの詠唱時間20%減少ブレイザーカードとセット装備時,メテオストームの威力+20% ディープナイトメア 武器 Alone in the Darkの消費SP 30%減少 悪意あるペロス 武器 ??? ゴールドウルフ 鎧 ??? アイスリン 盾 炎属性攻撃を半減する ローレライ 武器 演奏・ダンススキルに石化効果追加 リーフ アクセサリー サンクチュアリの回復量2倍ホムンクルスのAtk・Matk+100 アミストル 盾 ディープスリープ反撃ホムンクルスのDef+50,MHP+50% フィーリル 武器 Luk+30ホムンクルスのCri+20 バニルミルト 靴 赤・黄・白ポーションの回復量2倍ホムンクルスのMSP+50% アイテム隠し効果 [部分編集] ア イ テ ム 名 種 類 効 果 入 手 方 法 村正 両手剣 サムライソウルと装備時,オートスペル:ソニックブロー発動村正以外にもツルギ・カタナにて同様の効果の模様 ドロップ(ぽよりん・彷徨う者) ゲイボルグ 両手槍 オートスペル[下り飛竜] ドロップ(セイレン=ウィンザー・黒蛇王) エンシェントバリア 頭上段 ??? トレジャーハント 特殊触媒について [部分編集] 下記触媒はカードはずし時・特殊アクセ交換時に用いる。 アイテム名 別名 入手方法 アウルムワスティタース 黄金の砂漠 ドロップ(ぽよりん) アトルムノクス 黒き夜 ドロップ(ぽよりん・ディープナイトメア) ルブルムソール 赤き太陽 ドロップ(ぽよりん) アルゲントゥムニクス 白雪 ドロップ(ぽよりん・アイスリン)
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Dボタンを押すたびに、13種類のアイテムを次々投げるクマ。アイテムは下の表の上から順番に出現し、 全部投げると一周して表の一番上にある量産型ブラフマンに戻る。それぞれ効果が異なるので、チェックしておこう。 とくに、ドラム缶や天城屋の桶は避けられにくいので使いやすい。 アイテムの効果で相手にスキができたら、発動が速い連打コンボを出そう。 量産型ブラフマン 着地後、上昇しながら突進攻撃 胡椒博士NEO 取得するとSP増加&状態以上回復 ドライアイス ヒットすると凍る/着地後もしばらく残る 風船爆弾 空中で爆発/空中ガード不可 ドラム缶 多段ヒットする/着地後地面を転がる ドロン玉 煙で見えにくくなる ロケット花火 画面を上下に飛び回る デンデン太鼓 着地後、落雷/ヒット時感電 マッスルドリンコ 取得するとHP増加&激昂状態に 風車 多段ヒット/引き寄せる 重武装アグニ 着地後、上昇しながら素早い突進攻撃(2ヒット) 物体X 取得するとSP増加&毒状態に 天城屋の桶 大量の桶が降ってくる/ヒット時混乱 性能・解説 ① 量産型ブラフマン ダメージ:600、SP増加4 着地後、1、2秒ほど地上に待機して、上昇しながら突進攻撃。 速度が遅く、クマがダメージを食らうと消滅。 ② 胡椒博士NEO どこかで見た様な缶ジュース。取得するとSP10増加&異常状態回復。 ③ ドライアイス ダメージ:200、SP増加3 ヒットすると凍結状態になる。接地後4カウントほど地面に残る。 ④ 風船爆弾 ダメージ:2000、SP増加10 空中ガード不可の風船爆弾。しばらく空中に停滞して爆発。 ⑤ ドラム缶 ダメージ:300+150×n、SP増加3+1×n 下段 多段ヒットするドラム缶。着地後消えるまで地面を転がり続ける。 1ヒット目は300ダメージ。転がり中はヒットごとに150ダメージ。数ヒットで消える。 相手が転がりをガードしたらクイックエスケープでめくったり、ボコスカで崩したり。 ガードさせた場合サーカス確定。 ⑥ ドロン玉 煙が発生して見えにくくなるだけの玉。自分からも見えにくいので注意。 ⑦ ロケット花火 ダメージ:900、SP増加5 画面をジグザグ上下に飛びながら前進する飛び道具。画面の上下で鋭角に反射しながら進む。 クマがダメージを食らうと消滅。 ⑧ デンデン太郎 ダメージ:430+230×2、SP増加0 雷属性の太鼓。着地後、その場に落雷が落ち3ヒット。ヒット時感電状態になる。 ⑨ マッスルドリンコ 副作用のある栄養ドリンク。取得するとHPが少し回復し、激昂状態になる。 瀕死状態だと体力1000ほど回復。 ⑩ 風車 ダメージ:200+100×n、SP増加2+1×n ブーメランのように弧を描いて戻ってくる風車。多段ヒットして引き寄せる。 戻ってきて接地すると消える。 ⑪ 重武装アグニ ダメージ:900(600+300)、SP増加4+1 3倍の性能の赤いプラモ。着地後、1、2秒ほど地上に待機して斜めに上昇しながら素早く2ヒットする突進攻撃。 画面端で一度折り返す。クマがダメージを食らうと消滅。 ⑫ 物体X カレーライスの形をしたなにか。取得するとSP20増加&毒状態になる。 ⑬ 天城屋の桶 ダメージ:340、SP増加0 数カウント後大量の風呂桶が頭上から降ってくる。ヒット時は混乱状態になる。 ガードされた時はめくりで攻めよう。5ヒットで1098ダメージ。
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モンスターに与えるダメージ近接武器の計算式攻撃力アップボーナス 近接武器の倍率目安 斬れ味修正 当たり方修正一覧 状態倍加 状態異常属性計算式 モンスターから受けるダメージ コメント モンスターに与えるダメージ 近接武器の計算式 各ダメージ(1ヒットあたり)の小数点以下は切り捨て 攻撃アクション威力÷100×(攻撃力アップボーナス合計+武器倍率)=基本威力 基本威力×斬れ味修正(攻撃)×当たり方修正×モンスター肉質軽減=攻撃ダメージ 属性値÷10×斬れ味修正(属性)×モンスター肉質軽減=属性ダメージ 攻撃ダメージ+属性ダメージ=基本ダメージ 基本ダメージ×状態倍加=最終ダメージ 攻撃力アップボーナス ボーナス最大数は縦の数5つが最大。 横に並んでいるものはどれか1つしか取得できない。 優先度 1(高) 2 3(低) 1(高) スキル「攻撃力アップ【小】」ボーナス値+3 スキル「攻撃力アップ【中】」ボーナス値+5 スキル「攻撃力アップ【大】」ボーナス値+10 2 力の護符ボーナス値+5 3 力の爪ボーナス値+10 4 鬼人薬/鬼人弾/食事効果(小)ボーナス値+3 鬼人薬グレート/食事効果(大)ボーナス値+5 5(低) 怪力の種/鬼人笛ボーナス値+10 怪力の丸薬ボーナス値+25 近接武器の倍率目安 武器 計算式 大剣 攻撃力÷4.8 ハンマー 攻撃力÷5.2 ランス 攻撃力÷2.3 片手剣 攻撃力÷1.4 双剣 斬れ味修正 色 攻撃力修正 属性値修正 赤 0.5倍 0.25倍 橙 0.75倍 0.5倍 黄 1.0倍 0.75倍 緑 1.125倍 1.0倍 青 1.25倍 1.0625倍 白 1.5倍 1.125倍 当たり方修正一覧 斬れ味赤~黄 モーション 修正値 攻撃の出始め 0.3 通常ヒット 1.0 剣の中腹でヒット(大剣のみ) 1.05 攻撃の終わり 0.5 斬れ味緑~白 モーション 修正値 攻撃の出始め 1.0 通常ヒット 1.0 剣の中腹でヒット(大剣のみ) 1.05 攻撃の終わり 1.0 状態倍加 モンスターが以下の状態の場合に攻撃をするとダメージが倍加します。 状態 ダメージ 水飲み・食事中 1撃目のみ2倍 落とし穴落下中 2倍 麻痺中 2倍 睡眠中 1撃目のみ3倍 擬態中 1撃目のみ3倍 状態異常属性計算式 属性値÷10×斬れ味修正(属性、最大1倍)×スキル「状態異常攻撃強化」修正(1.125倍)=蓄積属性値 モンスターから受けるダメージ (モンスターの攻撃×ハンターの防御力)÷(ハンターの防御力+80)=攻撃ダメージ (100-ハンターの耐性値の合計)÷100=耐性軽減 モンスターの攻撃-(攻撃ダメージ×耐性軽減)=最終ダメージ コメント もんはんさいこー! -- bflbDHdlhA (2011-10-01 11 06 52) ;; -- takuho (2011-10-01 16 02 06) hj -- 名無しさん (2011-10-12 17 41 19) モンハンおもろー -- G (2011-12-12 18 23 02) 効率よくHRをあげるにはどうしたら良いですか? -- hisa (2012-03-24 21 43 48) イャンクックの耳は、弱ると折れる -- 名無しさん (2012-07-04 22 08 15) 尻尾が切れると弱くなる なぜカは曲がるとき楽だから「」「」「」「」 -- 名無しさん (2012-07-04 22 16 04) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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補足 -PとかKとか記載されていない場合、両方とも同じ威力という意味です -空中攻撃地上ヒット時にダメージの違いが出るのは、咲夜しかいません -多段ヒット技には(ダメージ*最大ヒット回数)が書かれています -ダメージが統一ではない場合、ヒット時の段数によって威力を記載しています - ---でかかれている技は、元々の威力がない技です -ゲームの使用上、2ヒット以上繋げないとダメージが表記されません。 ですので、繋ぐことのできない投げ技・当身技はダメージが測れていない場合があります -コンボ補正はありません 追記 全キャラ共通 【キャラ体力】:10000 全キャラ共通(咲夜と妹紅以外) 【通常技威力】 技 攻撃力 弱 36 中 120 強 240 屈強 180 リープ 130 【空中】 技 攻撃力 弱 60 中 132 強 264 霊夢 【必殺技】 技 攻撃力 烈風拳 200 飛翔日輪斬 240 当身投げ (未測定) 疾風拳 200 桜花三連撃 - -1段目 379 --2段目 450 ---3段目 510 呪縛符 240 肘激崩 359 掌撃破 471 サマーソルト 364 【SC】 技 攻撃力 レイジングストーム 2250 サンダーブレイク 9750(3250*3) 玄爺ラッシュ 2000(100*20 空中ヒット時 50) 玄爺ラッシュγ 最大値不明(100*n 空中ヒット時 50) 魔理沙 ■特殊技 外式 轟斧(仮)・・・200(100*2) ■必殺技 サイコボール・・・200 葵花・・・・・・・・・1339 1段目・・・379 2段目・・・450 3段目・・・510 サイコソード・・・・120 猛虎雷神刹・・・・277 ■SC 魔砲・・・・・・・・・・2950(50*59) ◆◇射命丸◇◆ ■必殺技 タイフーン・・・・・・150 飛燕疾風脚・・・・330 ビルドアッパー・・120 ライトニング・・・・・240 ■SC 覇王翔吼拳・・・・・2000(空中ヒット時ダメージ50) アイスストーム・・・1500(150*10) ◇◆レミリア◆◇ ■必殺技 ディオ=セーガ・・・200 ネロ=ファティカ・・638 1段目・・・8 2段目・・・630 シャドウブレイド 弱、中・・・・・・・・360 強・・・・・・・・・・・720 1~4段目・・・120 最終ヒット・・・・240 イラピアノ・・・・・・・256 ■SC フィナーレーロッソ・・・・・2759 1段目・・・・・・・・・4 2~19段目・・・・145 シルエットブレイド・・・・・2340(78*30) ◆◇妖夢◇◆ ■必殺技 水月刀・・・・・・・・200 心眼刀・・・・・・・・550? 八相発破・・・・・・960(120*8) 二ツ角羅刀・・・・・360 1段目・・・120 2段目・・・240 ■SC 絶・水月刀・・・・・2250 ◇◆早苗◇◆ ■必殺技 天威太保・・・・・・・200 天猛金翔・・・・・・・240 ■SC 天魁雲裏・・・・・・・2250 ◆◇幽香◇◆ ■必殺技 大砲・・・・・・・・・・120 ゆうかクラッシュ・・120 ヘブンズフォール・240 ホバー・・・・・・・・・--- ■SC 憤怒のシュベルノーヴァ・・・・5200(50*104) ◇◆さとり◆◇ ■必殺技 スマッシュボンバー・・・120 ダイブ・・・・・・・・・・・・・240 バスター・・・・・・・・・・・360 1段目・・・・・240 2段目・・・・・120 タイフーン・・・・・・・・・・(未測定) ■SC 超スマッシュボンバー・・・・・・2250 ダブルタイフーン・・・・・・・・・・(未測定) ◆◇咲夜◇◆ 【通常技威力】 立弱P・・・29 屈弱P・・・29 立中P・・・96 屈中P・・・100 立強P・・・192 屈強P・・・144 立弱K・・・28 屈弱K・・・30 立中K・・・96 屈中K・・・102 立強K・・・192 屈強K・・・160 リープ・・・110 【空中】 他キャラと同じ 【エリアル】 弱・・・80 中・・・162 強・・・294 【空中攻撃地上ヒット】 弱P・・48 弱K・・40 中・・・105 強・・・211 ■必殺技 ナイフ・・・・・・・・・180 ブリューナク・・・・330 サマーソルト・・・・120 ■SC トリプルサマー・・・・・・・1320(440*3) 名前不明・・・・・・・・・・・1725(345*5) スリーカードモンテ 弱・・・--- 中・・・1000(200*5) 強・・・976(122*8) ナイフストリーム・・・・・・1065 (上から数えて) 1,3番目・・・・180 2,4,5番目・・・235 ◇◆妹紅◆◇ 【通常技威力】 弱・・・50 中・・・168 強・・・336 屈強・・252 【空中】 弱・・・84 中・・・184 強・・・369 【エリアル】 弱・・・80 中・・・169 強・・・369 ■必殺技 サドマゾ・・・・・・・・888 蛇使い・・・・・・・・・780 蛇使い(空中)・・・612 焼き入れ・・・・・・・456 ヘルファイアー・・・612 デシカカト・・・・・・・812 ダッキング・・・・・・--- ■SC ヒールエクスプロージョン・・・6250 ギャラクシー・・・・・・・・・・・・1626 1段目・・・201 2段目・・・663 3段目・・・762
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ダメージに関連したカード一覧 ダメージに関連したカード一覧ダメージの限界値を増やすカード ダメージを回復できるカード 自軍のダメージの点数を参照するカード 相手のダメージの点数を参照するカード ダメージ状態のカードを参照するカード ストライク発生時に効果を発動するカード ダメージ発生時に効果を発動するカード 自軍にダメージを与えるカード ストライクしてダメージを与えたとき効果を発動するカード ストライク以外でダメージを与える効果を持つカード ストライク以外でダメージを与える効果を持つユニット コメント ダメージの限界値を増やすカード メディテーション 命の泉 アルティメットダイボウケン ダメージを回復できるカード スターピース デカレッドバトライザー ファイヤーファイター マグ 仮面ライダー電王WF 六の槍サタラクラ 仮面ライダー電王超CF 仮面ライダー龍騎サバイブ(XG4) (相手のダメージを回復可能) ジェットシーカー 自軍のダメージの点数を参照するカード X1マスク オーラパワー ゴウライビートル サンバルカンロボ セイントカイザー デカマスター ドラゴンレンジャー ニンジャブラック ピンクマスク ブラックマスク ブルースリー ブルーマスク レッドマスク 冥府神ワイバーン 巨獣特捜 相手のダメージの点数を参照するカード ウルカイザー ガオコング ガオバイソン ガオバッファロー ゲキジャガー ゴウライビートル デカマスター トリケラレンジャー(2nd) ファルコンサモナー 仮面ライダーイクサSM 仮面ライダーガイ 仮面ライダー王蛇 ダメージ状態のカードを参照するカード ツキノワ デカブルーSWAT ドーザーファイター ブルースリー 仮面ライダー電王WF 冥府神スフィンクス 六の槍サタラクラ ストライク発生時に効果を発動するカード アカネタカ ウルフオルフェノク ゴーゴーショベル ソードスラッシャー チェンジロボ ハムスター館長 ファイブテクター プラズマエネルギー マジフェニックス マジレッド(2nd) 天空大聖者マジエル 仮面ライダー電王SF 仮面ライダーゼロノスZF セイクウオー マルチパック 轟雷神 ダメージ発生時に効果を発動するカード ゲキトージャウルフ ジェノサイダー セイクウオー チェンジグリフォン デカスワン ドラゴンレンジャー ピンクファイブ マルチパック メディテーション ライフバード 仮面ライダーオーガ 仮面ライダーサソードMF 仮面ライダーライジングイクサ 隠流マキビシ イエローレーサー 自軍にダメージを与えるカード アバレッド 暗黒の鎧 童鬼ドロップ 風雷丸 ヤミマル 仮面ライダーBLACK(XG3) フルブラスト・アクション ストライクしてダメージを与えたとき効果を発動するカード ストライク以外でダメージを与える効果を持つカード (自軍ユニットにダメージ能力を付加) ジャイアントローラー 臨気 超電子ダイナモ (相手に直接ダメージを与える) カーナビック 世界忍者戦 雷鳴剣ヒカリマル カラクリマント (撃破したユニットをダメージにする) ブロンブースター ストライク以外でダメージを与える効果を持つユニット カード名 カテゴリ サイズ パワー SP CN 備考 収録 仮面ライダーブレイドJF WB S 7- 1/2 - R3 ボウケンイエロー ET S 0 - 3 1弾 仮面ライダーオーガ ET S 4 1/5 - R3 ディケイド ファイズ(XG4) ET S 4 - - XG4 仮面ライダーファイズBF ET S 4+ 1 - XG2 ゴーゴードリル ET M 4+ - L 3弾 バトルフィーバーロボ ET L 7+ 1 - 5弾 チェンジロボ ET L 7+ 1 - 8弾 デンジレッド(XG) OT S 1 - 2 XG1 ジャスピオン OT S 2 - - M1 ゴーオンブラック OT S 3 - 4 R2 デカブレイク OT S 4 - 6 6弾 仮面ライダーゼロノスVF OT S 4+ 1 - R2 仮面ライダー電王LF OT S 5+ 1/4 - R2 デカマスター(2nd) OT S 7- - - 相手が選択 8弾 電子星獣ドル OT L 4+ - - ビークル時 M1 タイムシャドウ OT L 6+ - - 7弾 デカウイングキャノン OT L 7+ - - 9弾 VRVロボ OT L 8+ 1 - 2弾 チェンジグリフォン MA S 1 - 4 8弾 レッドマスク MA S 2 - 4 6弾 城忍 フクロウ男爵 MA S 2 - RC M1 オーグリーン MA S 3 - 3 4弾 オーブルー MA S 3 - 3 4弾 ニンジャイエロー MA S 3 - 5 4弾 仮面ライダーキバGF MA S 3 1/3 - R3弾 天空聖者サンジェル MA S 3 - - 6弾 カブトライジャー MA S 4 - 3 5弾 タイムイエロー MA S 4 - 3 4弾 チェンジドラゴン MA S 4 - 3 8弾 仮面ライダーBLACK MA S 4 1/3 RC R1 仮面ライダーBLACK RX MA S 4 1/3 RC R4 仮面ライダーキバ MA S 4 - - R3 仮面ライダーキバ(XG2) MA S 4 - - XG2 仮面ライダー煌鬼 MA S 4 - 6 R3 キバレンジャー MA S 5 - 3 相手が選択 5弾 ジライヤ MA S 5 1/3 - 7弾 仮面ライダーアギトFF MA S 5 ! RC R2 仮面ライダーギルス MA S 5 - RC R2 仮面ライダーサガ MA S 5 1/3 - R4 仮面ライダー凍鬼 MA S 5 - 7 R3 聖剣ズバーン MA S 5+ - R 6弾 ディケイド キバ MA S 6 - - XG1 ジライヤ第二装着 MA S 7- 1/3 - M1 仮面ライダーキバDGBKF MA S 7- 1/3 - R4 仮面ライダークウガRP MA S 7- - RC 相手が選択 R4 仮面ライダークウガAM MA S 10- 1/3 - R4 気伝獣龍星王 MA M 5 - - 5弾 ゴートクラッシャー MA M 6 - L 7弾 ゴッドカーク MA M 7- - 4 8弾 ゴッドガンマー MA M 7- - 1 8弾 ゴッドクマード MA M 7- - 5 8弾 シンケンオー MA L 5+ 1 - 9弾 仮面ライダーJジャンボフォーメーション MA L 7- - - R3 隠大将軍 MA L 7+ 2 - 8弾 童鬼ドロップ DA S 0 - - 2弾 花忍者サクラ DA S 1 - 3 相手が選択 7弾 ネジイエロー DA S 1 - 5 9弾 ドクターケイト DA S 2 - 1 R4 地帝忍オヨブー DA S 2 - - 7弾 暴魂チューボ DA S 2 - - M1 野球仮面 DA S 2 - 1 5弾 バイオハンター・シルバ(2nd) DA S 3 - - 8弾 仮面ライダーキバーラ DA S 4 - - XG3 蝶忍 紅牙 DA S 3 - 4 M1 クイーンアントロード DA S 5 - - 相手が選択 R3 ドラゴンオルフェノク魔人態 DA S 5 - - R4 暴魂トップガンダー DA S 5 - RC M1 六の槍サタラクラ DA S 6 - 6 7弾 ホースオルフェノク激情態 DA S 7- - - R3 コメント 名前 コメント
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精神攻撃でない、通常の攻撃によって与えられるダメージのこと。 耐久力以上の通常ダメージを受けたキャラクターは捨て札される。 耐久力未満の通常ダメージを受けても、受けたキャラクターの耐久力が減少したり、 ダメージが蓄積されることはない。